꾸비데브

클로드 코드로 바이브 코딩한다면 깔아야 하는 3개

AI에게 코드를 맡겼는데 화면이 비슷비슷하고 빠진 부분이 생기는 분께 필요한 글입니다. 규칙 파일, 디자인 스킬, 검수 스킬 세 가지를 켜는 순서와 이유를 정리했습니다.

한 줄 요약

바이브코딩의 품질 차이는 규칙 파일, 프런트엔드 디자인 스킬, 완료 전 검수 스킬 세 가지를 켜 두었느냐에서 갈립니다. 규칙 파일부터 시작해 하나씩 더하는 순서를 권합니다.

AI에게 이렇게 시키기
클로드 코드로 만드는 이 프로젝트에 바이브코딩용 기본 세팅을 해 줘.
1. 프로젝트 루트에 CLAUDE.md를 만들고, 내가 반복해서 설명한 원칙을 200줄 이내로 정리해 줘
2. 화면 작업이 있다면 프런트엔드 디자인 스킬을 켜는 방법을 알려 줘
3. 마지막으로 결과물을 제출하기 전에 중복·모순·누락을 점검하는 검수 스킬을 만들어 줘
각 단계는 순서대로, 하나 끝나면 확인받고 다음으로 가 줘.

바이브코딩(AI에게 코드를 맡겨 앱이나 웹사이트를 만드는 방식)은 프롬프트만 던지면 되는 것처럼 보이지만, 실제로 해 보면 몇 가지를 미리 켜 두었을 때와 아닐 때의 결과물 품질 차이가 큽니다.

여기서는 저희가 실제로 켜서 쓰는 3가지만 소개합니다.

바이브코딩에서 이게 왜 필요한가요

AI에게 코드를 맡기면 두 가지 문제가 반복됩니다. 첫째, 만들 때마다 화면이 비슷비슷하게 나오는 문제입니다. 둘째, 완성됐다고 나온 결과물에 정작 빠진 부분이 있는 문제입니다.

이 둘을 줄이는 장치가 있고 없고의 차이가 큽니다.

3개 목록

세 개 모두 별도 설치 없이 스킬 폴더에 파일을 두는 방식으로 켤 수 있습니다. 공식 문서는 이 방식에 대해 "파일시스템 기반이라 업로드가 필요 없다"고 설명합니다.

켜 두는 3가지다 만들었다와 다 됐다는 다릅니다1. 규칙 파일(CLAUDE.md)반복 설명을 없앰세션 시작 시 자동 로드2. 프런트엔드 디자인 스킬비슷한 화면을 줄임화면 작업 전에 자동 호출3. 완료 전 검수 스킬중복·모순·누락 점검제출·발행 전에 실행

규칙 파일은 프로젝트마다 반복해서 설명해야 하는 원칙을 세션 시작 시 자동으로 읽히게 합니다. 공식 문서는 세션 시작 시 컨텍스트에 로드된다고 명시합니다.

프런트엔드 디자인 스킬은 AI가 만든 화면이 다 비슷해 보이는 문제를 줄이려고 씁니다. 완료 전 검수 스킬(QA 게이트)은 "다 만들었다"는 말과 "다 됐다"는 상태가 다르다는 걸 알려 주는 장치입니다.

STEP 1

규칙 파일부터 씁니다

프로젝트 루트에 CLAUDE.md를 두고, 반복해서 설명하던 원칙을 200줄 이내로 적습니다.

STEP 2

프런트엔드 디자인 스킬을 켭니다

화면 작업이 잦다면 이 스킬을 켭니다.

STEP 3

완료 전 검수 스킬을 켭니다

순서상 마지막에 두는 이유는, 앞의 둘로 만든 결과물을 최종적으로 점검하는 역할이기 때문입니다.

켜는 순서필요할 때 하나씩 더하세요1규칙 파일기준을 먼저 만든다2디자인 스킬화면 작업이 잦다면3검수 스킬마지막에 점검

내가 써본 결과

규칙 파일을 쓰기 전과 후를 비교하면 가장 큰 차이는 "매번 설명하던 것"이 줄었다는 점입니다. 디자인 스킬은 화면이 다 비슷하게 나오는 문제를 완전히 없애지는 못했지만, 최소한 "왜 이렇게 나왔는지" 물어볼 기준이 생겼습니다.

정량적인 개선율은 저희도 측정하지 않았습니다.

자주 하는 실수

검수 스킬을 제일 먼저 켬

저는 처음엔 검수 스킬을 제일 먼저 켰습니다. 그런데 규칙 파일이 없으니 검수 기준 자체가 모호해서 큰 도움이 안 됐습니다. 순서를 바꾸고 나서야 제 역할을 했습니다.

자주 묻는 질문

이 3개, 다 유료인가요?

아닙니다. 규칙 파일은 텍스트 파일 하나이고, 스킬 두 가지도 파일을 폴더에 두는 방식이라 별도 비용이 들지 않습니다.

남들이 추천하는 다른 도구는 왜 안 넣었나요?

검증되지 않은 제3자 도구는 이 목록에 넣지 않았습니다. 공식 문서로 존재가 확인되거나 저희가 실제로 쓰는 것만 담았습니다.

세 개를 다 한꺼번에 켜야 하나요?

아닙니다. 규칙 파일부터 시작해서 필요할 때 하나씩 더하는 편을 권합니다.

정리

바이브코딩에서 결과물 품질을 가르는 건 화려한 도구보다 반복을 줄이는 장치입니다. 규칙 파일, 디자인 스킬, 검수 스킬 순서로 하나씩 켜면 됩니다.

공식 자료

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